dragonbones mac版|dragonbones for mac v5.1.0 官方版

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  • 来源:荣甩风,冯甩盖,金旧田

dragonbones for mac是款专门研究为mac平台支持的终端用户全面打造的动画、动漫制作软件程序 。dragonbones for mac是全球性最早的2D骨骼动画无法解决 方案,打通类游戏动画风格设计和开发我的工作流,用更少的美术成本,制作更生动的动画作用 。

dragonbones for mac其它功能介绍一:

1、骨骼操作中

为部分图绑定骨骼制作动画,制作任何角色连续动作更方便,连续动作更逼真,动画更流畅。

2、也就动画

新项目也就动画非常适合制作广告营销类的动画,全面支持 补间动画和序列帧动画,操作中又简单,所见即所得。

3、时间啊轴

时间啊轴是动画制作的核心,在这里也能宏观的调节各个元件动画的关键因素帧,调节播放速度一般、动画补间等细节。

4、网格和自由变形

在部分图矩形边界内自定义多边形,大大提高纹理集的空间提升展开率。展开移动网格点来变形部分图,实现基础 网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D作用 。

5、IK骨骼约束

在骨骼动画里的能展开反向动力学的多种方法为任何角色摆连续动作,组织建立 反向动力学约束,使其连续动作的编辑操控更方便,生成的连续动作更同样更逼真。

6、骨骼权重和蒙皮动画

将网格里的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,不产生部分图整体感觉的弯曲,飘动等作用 。

7、曲线编辑器

在曲线编辑器里的能展开幅度调整 贝塞尔曲线来控制住两帧关系 的差值,以实现基础 栩栩如生的动画作用 。

8、洋葱皮工具

展开洋葱皮其它功能也能与此同时见到前后若干帧的影图,方便十分精准的调节动画细节。

9、元件嵌套

新项目里的能创建多个动画元件并展开任意的嵌套重用。

10、导入

也能导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨最终数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。

11、导出和纹理集打包

全面支持 纹理集打包和JSON、XML格式的动画最终数据导出。全面支持 序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画最终数据导出。

12、预览和同步发布

在真实的运行小环境预览动画作用 ,所见及所得。一键同步发布H5动画,无需编码控制住,动画就可在终端设备运行。